GTFO
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Description
GTFO 回来了……算是吧。旧版 GTFO 几乎追踪 6,000 各种你不该站进去的火焰、法术圈和水洼。在暴雪的限制之下,新版 GTFO 只追踪 57.
以下是暗夜降临引入的 12.0 限制概览:
- 暴雪严格控制 GTFO 可以追踪哪些法术,而他们新增的并不多。
- 暴雪把这一点主要限制在首领战中
- 不会重复提醒(你会得到 一个 当你站在火里时的蜂鸣器,在你离开之前它不会反复响)
- 尚未加入友军伤害警报
- 不支持 PvP
- 没有环境类警报(熔岩、毒河、篝火、溺水)
- 没有野外/地下堡内容
- 没有视觉警报
- 没有智能筛选(比如身上有某减益时不提醒、分摊水洼类机制)
- 静音状态下无法规划音效
- 没有防刷屏保护
如果这并非暴雪本意,他们随时也可能再次改动或移除所需的钩子,从而让这个插件失效。希望暴雪能放宽限制,让我把更多功能恢复到这个插件中。
GTFO:别再站在火里了!
当你站在不该站的地方时,GTFO 会发出声音警报。某些情况下,在你开始受到伤害之前就会收到提醒。这个插件能提升你的战场感知,适合各种水平的地下城和团本玩家,毕竟再老练的老手偶尔也需要有人提醒一句:快滚出去。
它对那些把法术特效调低的玩家特别有用,在你分不清是谁在放 AOE 的 PvP 中也很有帮助。
重要公告: 与任何新资料片或内容补丁一样,可能存在未经测试的警报,也可能有从 Beta/PTR 以来发生变化的首领战。非常欢迎缺陷反馈!
功能特性
- 针对不同伤害类型的 4 种不同提示音
- 高级警报 - 地下城/团队副本战斗中你应当尽快离开的 AOE
- 低级警报 - PvP 和低伤害 AOE,是否移动请自行判断
- 失误警报 - 你本该躲开的 AOE,但已经来不及了(比如卡拉赞的虚空地带、辛达苟萨的炸弹)
- 友军伤害警报 - 从队友身上扩散的 AOE,你们中有一个得挪开
- 针对全部地下城和团队副本模式调优
- 在你开始受到伤害之前提醒你(在某些情况下可行时)
- 在载具战斗中,当你的载具处于危险时提醒你(例如玛里苟斯、烈焰巨兽)
- 在你挂机时遭到攻击会提醒你
- 针对坦克与非坦克的专门警报
- 配合 WeakAuras 或 Power Auras Classic 使用时可获得视觉警报 (可选)
- 配合 Recount 或 Skada 使用时的警报统计信息 (可选)
- GTFO 专用的音量滑块
- 内存占用小,CPU 消耗极低
- 可选择忽略琐碎内容的警报
- 如果你关着声音玩游戏,可选择自动取消静音
斜杠命令
/gtfo - 帮助菜单
/gtfo options - 设置配置选项
/gtfo standby - 暂停/恢复插件
/gtfo version - 显示你队伍/团队中各人的版本号
/gtfo test1 - 模拟一次高伤害警报
/gtfo test2 - 模拟一次低伤害警报
/gtfo test3 - 模拟一次失误警报
/gtfo test4 - 模拟一次友军伤害警报
/gtfo custom1 [音效 ID 或文件路径] - 设置自定义的高伤害警报
/gtfo custom2 [音效 ID 或文件路径] - 设置自定义的低伤害警报
/gtfo custom3 [音效 ID 或文件路径] - 设置自定义的失误警报
/gtfo custom4 [音效 ID 或文件路径] - 设置自定义的友军伤害警报
/gtfo ignore [法术 ID] - 把某个法术加入/移出你的自定义忽略列表
使用方法
装上就能用。
你可以输入 "/gtfo options",或依次进入 选项->界面->插件->GTFO 来配置本插件。
要使用"静音时仍播放音效"这个选项并仍能听到 GTFO 的声音,你的"主音量"滑块必须高于 0%。
WeakAuras 集成
GTFO 可以配合 WeakAuras 使用,在声音警报之外(或替代声音警报)提供视觉提示。
- 安装 WeakAuras 插件
- 在游戏中输入 "/wa" 打开 Weak Auras 菜单
Power Auras 集成
GTFO 可以配合 Power Auras 使用,在声音警报之外(或替代声音警报)提供视觉提示。
- 安装 Power Auras Classic 插件
- 在游戏中输入 "/powa" 打开 Power Auras 菜单
- 点击 "Page 1" 创建仅限本角色的提示,或点击 "Global 1" 创建账号通用的提示
- 点击 "new" 创建一条新提示
- 把"触发方式:"的下拉值改为 "GTFO Alert"
- 选择你的警报类型:高级/低级/失误/友军伤害
- 使用其他配置选项微调你的警报
Recount/Skada 集成
GTFO 可以配合 Recount 或 Skada 使用,提供详细的警报统计信息。
一点提醒:GTFO 警报显示的伤害数值未必能完整反映实际造成的总伤害,尤其是失误警报。举例来说:如果你被龙卷风击中,被卷起时的伤害和失误警报可能只有 5000,但随后落地的坠落伤害是 100000。Recount/Skada 记录到的数值会是 5000。
自定义音效支持
GTFO 可以配置成使用你自己的自定义音效作为警报。魔兽官方音效可以用文件数据 ID,自定义插件音效则用文件路径。
示例:
这会把高伤害警报音效改成法师的清晰预知音效:
/gtfo custom1 569649
这会把低伤害警报音效改成 DBM 的提示音:
/gtfo custom2 Interface/AddOns/DBM-Core/Sounds/blip_8.ogg
这会把高伤害警报音效恢复为默认:
/gtfo custom1

